超絶身内向け私信。
来たる20日(木)の夜から地雷邸にてボードゲーム大会を開く予定です。用意されるゲームはシャドウハンターズ・カタン・操り人形・クク・人狼あたり。
今のところ参加予定メンバーが林さん・うへ松さん・I原・mana・bysさん・SAさん・ととろに自分を含めた8人かな?多分その辺にカズキとかUMEも居ると思うけど。
予定メンバーで都合の悪い方、及び上記以外で参加を希望する方は連絡ください。また、上記以外のゲームを希望する場合も連絡よろしく。
来たる20日(木)の夜から地雷邸にてボードゲーム大会を開く予定です。用意されるゲームはシャドウハンターズ・カタン・操り人形・クク・人狼あたり。
今のところ参加予定メンバーが林さん・うへ松さん・I原・mana・bysさん・SAさん・ととろに自分を含めた8人かな?多分その辺にカズキとかUMEも居ると思うけど。
予定メンバーで都合の悪い方、及び上記以外で参加を希望する方は連絡ください。また、上記以外のゲームを希望する場合も連絡よろしく。
まとめて更新
2006年7月16日めんどいので箇条書き。
13日(木)
夜中に移動開始して長崎入り。面子はUME、カズキ、マッシー、gabeに自分を含めて5人。gabeは完全にただの車出し&運転手w
適当に大戦をしながらかんたろぅを待って合流。翌日は朝からスロを打つ事に決まってネカフェで就寝。
14日(金)
朝からスロ屋で抽選。30人くらいの抽選だったのに1〜4まで独占という謎の結果。あ、もちろん俺以外でねw
しかし会員の優先入場が存在するらしく先に30人ほどの人が入場。別に狙い台も無いのでかまわないけど。
で、店に入るや秘宝伝に並んで座るカズキ、かんたろぅ、gabeの三人w出玉バトルとか阿呆ですか。
昼過ぎくらいに撤収して近くのゲーセンへ。良く見ると佐賀県て書いてあるよ?適度に大戦をしつつ時間潰して再び長崎のゲーセンに移動。で、謎に夜の8時から始まる三国志の大会。
32名?と大人数での大会で参加者が佐賀、長崎、福岡の覇者・覇王テンコ盛りという盛況っぷり。
1・2回戦は甘皇后&兀突骨とかで適当に遊びつつ、3回戦からガチで蜀涼暴虐使ってそのまま優勝。決勝でゆーじ征蜀覇王にリベンジできたので満足。
その後は飯食って帰福。
15日(土)
SAさんが帰ってきているとの報告を受けてイエサブへ。すると何故かI川さんまで遊びに来ていてビックリ。さらに暇を作りだしてきた深山君まで合流。
SAさんを中心として動くという事でガンダムウォー組も混ぜて15人で居酒屋へ。
その後は深山君、I川さん、もも〜い、とりべ先生、自分の5人でカラオケ。朝まで歌って帰宅。
だいぶ強行軍な日程だったんで今日はのんびりしてますわ。
13日(木)
夜中に移動開始して長崎入り。面子はUME、カズキ、マッシー、gabeに自分を含めて5人。gabeは完全にただの車出し&運転手w
適当に大戦をしながらかんたろぅを待って合流。翌日は朝からスロを打つ事に決まってネカフェで就寝。
14日(金)
朝からスロ屋で抽選。30人くらいの抽選だったのに1〜4まで独占という謎の結果。あ、もちろん俺以外でねw
しかし会員の優先入場が存在するらしく先に30人ほどの人が入場。別に狙い台も無いのでかまわないけど。
で、店に入るや秘宝伝に並んで座るカズキ、かんたろぅ、gabeの三人w出玉バトルとか阿呆ですか。
昼過ぎくらいに撤収して近くのゲーセンへ。良く見ると佐賀県て書いてあるよ?適度に大戦をしつつ時間潰して再び長崎のゲーセンに移動。で、謎に夜の8時から始まる三国志の大会。
32名?と大人数での大会で参加者が佐賀、長崎、福岡の覇者・覇王テンコ盛りという盛況っぷり。
1・2回戦は甘皇后&兀突骨とかで適当に遊びつつ、3回戦からガチで蜀涼暴虐使ってそのまま優勝。決勝でゆーじ征蜀覇王にリベンジできたので満足。
その後は飯食って帰福。
15日(土)
SAさんが帰ってきているとの報告を受けてイエサブへ。すると何故かI川さんまで遊びに来ていてビックリ。さらに暇を作りだしてきた深山君まで合流。
SAさんを中心として動くという事でガンダムウォー組も混ぜて15人で居酒屋へ。
その後は深山君、I川さん、もも〜い、とりべ先生、自分の5人でカラオケ。朝まで歌って帰宅。
だいぶ強行軍な日程だったんで今日はのんびりしてますわ。
どーも、現在福岡ランキング単独トップの地雷王です。
アグネスタコ氏が徳30個になったそうです。へー。
2人でやってトップ取ってもねぇ。まあ本人達は満足なんでしょうね。楽しみ方は人それぞれだから別にいいけどさ。
でも正直あんま良い気分ではないね。
ま、いくら言っても負け惜しみですね。もっと実力つけて徳の数で追い抜きますよ。
明日は長崎の方に出没予定です。某覇王に絡んできますわ。
アグネスタコ氏が徳30個になったそうです。へー。
2人でやってトップ取ってもねぇ。まあ本人達は満足なんでしょうね。楽しみ方は人それぞれだから別にいいけどさ。
でも正直あんま良い気分ではないね。
ま、いくら言っても負け惜しみですね。もっと実力つけて徳の数で追い抜きますよ。
明日は長崎の方に出没予定です。某覇王に絡んできますわ。
セイセイセイセイセイ
2006年7月9日ついに征覇王に昇格しました〜。
いやもうマジで嬉しいです。
徳19になっては象に蹴落とされるという茶番で何度も心が折れそうになりましたが遂に徳20に到達しました。
称号は征蜀覇王です。まあ蜀3涼2の暴虐使ってたから当然ですが。ぶっちゃけ計略回数がダントップで暴虐なので征涼覇王の方がしっくりくるんですけどねぇ。
最後の3戦目で昇格してヤメたんで徳20での条件が分かりません。
ていうか見るのが怖いですね。連敗して速攻で降格するのだけは勘弁して欲しいなぁ。
え、コールドスナップのプレリ?
0−2でドロップしましたが何か?マジックとかどーでもいいっすよ、ははは。嘘です構築ミスでした。プレリ男とか調子に乗っていてスイマセン。日本語が読めないとか害ですね。
いやもうマジで嬉しいです。
徳19になっては象に蹴落とされるという茶番で何度も心が折れそうになりましたが遂に徳20に到達しました。
称号は征蜀覇王です。まあ蜀3涼2の暴虐使ってたから当然ですが。ぶっちゃけ計略回数がダントップで暴虐なので征涼覇王の方がしっくりくるんですけどねぇ。
最後の3戦目で昇格してヤメたんで徳20での条件が分かりません。
ていうか見るのが怖いですね。連敗して速攻で降格するのだけは勘弁して欲しいなぁ。
え、コールドスナップのプレリ?
0−2でドロップしましたが何か?マジックとかどーでもいいっすよ、ははは。嘘です構築ミスでした。プレリ男とか調子に乗っていてスイマセン。日本語が読めないとか害ですね。
どうやら大戦2になってから初めての大会があるようですね。
以下コピペ。
ふーんR以上2枚限定ねぇ。
・・・いやいや、それ縛りになってないから。ほとんどのデッキがそのまま使えるんですけど?
とりあえず思いつく限り鄒董卓・大徳蜀単・大風業炎・黄布(周姫もあり)・馬鹿連環・全突(または涼単)あたりは被害無し。あっても微傷。
魏武や于吉落雷なんかも組めるし、隙無き反計も曹仁か荀?を代用すれば一応組める。けどさすがに隙無きはキツいか。
大きな被害を被ったのは呉バラとか袁単くらいかと。あと蜀4枚も痛いかな。あー、ピンポイントで魏4とかありますねぇ。
自分のデッキも大会仕様にするなら
【SR董卓・UC張飛・R姜維・C臧覇・C夏侯月姫】
ですかね。まあでも出るなら董卓使いませんけど。
んで、称号とか。
一般兵とか義兄弟とか欲しいなぁ。でも運任せになるんでぶっちゃけ無理ですね。2〜3位はまた近衛兵ですか、正直気乗りしません。
総評すると「何この大会?」
あまり燃えてくる要素がないですね。一般兵とか義兄弟を考慮しつつ適当に遊ぼうかな。アイテムコンプ目指して戦器のない奴でデッキ組むとかしてるかもしれません。
せめてR以上1枚とかなら面白かったと思うんだけどなぁ。
・追記
どうやら2〜3位は義勇兵の模様。公式ページが間違ってるあたりはさすがSSQ。てか前にも日程の間違いとかあったよーな。
まあ何だ、義勇兵でも微妙だと思うんで結局関係ねーやw
以下コピペ。
「先駆け局地戦!レア以上2枚以下限定戦」
■開催期間:2006年7月14日〜7月17日
■開催時間:10:00〜24:00 (深夜には行いません。)
■参加資格:4州以上のプレイヤー
■特殊条件:レアリティ(レアorスーパーレアorレジェンド)2枚以下の武将カードで登録されたデッキ
優勝称号:義勇将軍
入賞称号:2位、3位近衛兵
1000位 2000位:一般兵
3594位:義兄弟
ふーんR以上2枚限定ねぇ。
・・・いやいや、それ縛りになってないから。ほとんどのデッキがそのまま使えるんですけど?
とりあえず思いつく限り鄒董卓・大徳蜀単・大風業炎・黄布(周姫もあり)・馬鹿連環・全突(または涼単)あたりは被害無し。あっても微傷。
魏武や于吉落雷なんかも組めるし、隙無き反計も曹仁か荀?を代用すれば一応組める。けどさすがに隙無きはキツいか。
大きな被害を被ったのは呉バラとか袁単くらいかと。あと蜀4枚も痛いかな。あー、ピンポイントで魏4とかありますねぇ。
自分のデッキも大会仕様にするなら
【SR董卓・UC張飛・R姜維・C臧覇・C夏侯月姫】
ですかね。まあでも出るなら董卓使いませんけど。
んで、称号とか。
一般兵とか義兄弟とか欲しいなぁ。でも運任せになるんでぶっちゃけ無理ですね。2〜3位はまた近衛兵ですか、正直気乗りしません。
総評すると「何この大会?」
あまり燃えてくる要素がないですね。一般兵とか義兄弟を考慮しつつ適当に遊ぼうかな。アイテムコンプ目指して戦器のない奴でデッキ組むとかしてるかもしれません。
せめてR以上1枚とかなら面白かったと思うんだけどなぁ。
・追記
どうやら2〜3位は義勇兵の模様。公式ページが間違ってるあたりはさすがSSQ。てか前にも日程の間違いとかあったよーな。
まあ何だ、義勇兵でも微妙だと思うんで結局関係ねーやw
気付いたら10万ヒット越えてました。
何だかんだで書き始めてから3年目になるのかな?最初は絶対続かないと思ってたのに。
つまらない日記ですが今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
何だかんだで書き始めてから3年目になるのかな?最初は絶対続かないと思ってたのに。
つまらない日記ですが今後ともよろしくお願いしますm(_ _)m
三国志大戦のチームについて少し。
自分のチームの名前は「はいでぃ〜ん」です。名前の由来は推して知るべし。
んで、ふとチームの情報を見てたら何かおかしな事が書いてあったんですよ。
全国順位:3位
えーと、これ何のドッキリ?
チームつっても知り合いのみで構成してるので特に覇王を沢山集めたとかいうわけでも無いんですけどねぇ。
たまたま7月の始めが週末と重なって、皆が猿のようにプレイしていたからだとは思うんだけどさ。
何人かのチームメイトが滾ってましたが、ぶっちゃけトップに立つのは無理だと思うよ?
つーわけで自分はマイペースにやっていこうかなと。
全国トップのチームって全体でどれくらいやってるんでしょうねぇ。
自分のチームの名前は「はいでぃ〜ん」です。名前の由来は推して知るべし。
んで、ふとチームの情報を見てたら何かおかしな事が書いてあったんですよ。
全国順位:3位
えーと、これ何のドッキリ?
チームつっても知り合いのみで構成してるので特に覇王を沢山集めたとかいうわけでも無いんですけどねぇ。
たまたま7月の始めが週末と重なって、皆が猿のようにプレイしていたからだとは思うんだけどさ。
何人かのチームメイトが滾ってましたが、ぶっちゃけトップに立つのは無理だと思うよ?
つーわけで自分はマイペースにやっていこうかなと。
全国トップのチームって全体でどれくらいやってるんでしょうねぇ。
初めて朝一(7時)に全国やってみました。
えーと、あんまオイシクないよ?
普通に五虎将な人とか出てきたしー。ていうか普通に徳減ったしぃ。
徳の推移は18→17→16→17→18。
どう見ても茶番です、本当に(ry
徳が16の時に6連勝2連敗でところてんモードに入って萎え。しかし12連勝で乗り切る。嬉しいけど6勝が無駄になってるんだよなぁ。
毎回徳が18になったら減らして戻してで1日終了してる気がする。なんとかならんかね。
えーと、あんまオイシクないよ?
普通に五虎将な人とか出てきたしー。ていうか普通に徳減ったしぃ。
徳の推移は18→17→16→17→18。
どう見ても茶番です、本当に(ry
徳が16の時に6連勝2連敗でところてんモードに入って萎え。しかし12連勝で乗り切る。嬉しいけど6勝が無駄になってるんだよなぁ。
毎回徳が18になったら減らして戻してで1日終了してる気がする。なんとかならんかね。
徳18の壁が厚いです。
最近はみんな暴虐対策が出来てるようでなかなか勝ちが積もりません。徳は16〜18の間を行ったり来たりしてます。
今日の推移
18→17→16→17→18→17
いやね、連敗は無いけど最高連勝が討伐までって何さ。良く喪失1個ですんだなぁ。
最近はみんな暴虐対策が出来てるようでなかなか勝ちが積もりません。徳は16〜18の間を行ったり来たりしてます。
今日の推移
18→17→16→17→18→17
いやね、連敗は無いけど最高連勝が討伐までって何さ。良く喪失1個ですんだなぁ。
寝落ちはしなかったけどキャラ落ち(追記あり)
2006年6月25日コメント (3)日本選手権予選に出てきましたよ、と。
とりあえず会場に着くと予想を上回る人数が居てビックリ。参加人数が100前後とかで大盛況。
んで、デッキの登録しながら「あー、俺だけ会場中の三国志大戦経験者と大戦やって全勝で抜けとかにしてくれたら余裕っすよ」とか言ってたら○代目○タ覇者とかいてションベンもらしそうでしたw
マジックもやっていたとは知らなんだ。
とまあ前置きはこの程度にして簡単に結果だけ。
使用デッキ:量産型トロン(ほとんど完コピ)
1回戦 ×○○ vs4色コントロール
2回戦 ×× vs黒白赤コントロール
3回戦 ○×○ vsランデスボア
4回戦 ○○ vs太陽拳?
5回戦 ○○ vsマガシュー@gabe
6回戦 ○×○ vsグルールビート
7回戦 ×× vsセレズニアビート@けんけん
最終戦負けて5−2の9位。ちなみに権利は6位まで。
最後はオポが低いからIDできねーやって感じでガチったけどIDならオポ差0.5%くらいで抜けてた模様。そんなん知るかよ。つーか結果次第で普通にひっくり返る範囲だしぃ。
以下ネタ的なもの箇条書き
・総マリガン回数8/17デュエル。多くね?
・でもgabe戦では奴だけマリガンw
・隣でkazuさんの1デュエルで5マリガンてのを見た。
・《塩まき》打たれてライブラリーから土地抜かれなかった。でも負けた。
・急にメロクを引いたので。土地を残せば良かったが、印鑑を残してプレイした。
・グルールが最多。前日に投げたオルゾフがメタ的には正解というオチ。
・良く見ると何で勝ってるのか良く分からない当たり運
・でも最終戦負けとかやっぱキャラ
メタの読み間違えが敗因でした。無理。
とりあえず会場に着くと予想を上回る人数が居てビックリ。参加人数が100前後とかで大盛況。
んで、デッキの登録しながら「あー、俺だけ会場中の三国志大戦経験者と大戦やって全勝で抜けとかにしてくれたら余裕っすよ」とか言ってたら○代目○タ覇者とかいてションベンもらしそうでしたw
マジックもやっていたとは知らなんだ。
とまあ前置きはこの程度にして簡単に結果だけ。
使用デッキ:量産型トロン(ほとんど完コピ)
1回戦 ×○○ vs4色コントロール
2回戦 ×× vs黒白赤コントロール
3回戦 ○×○ vsランデスボア
4回戦 ○○ vs太陽拳?
5回戦 ○○ vsマガシュー@gabe
6回戦 ○×○ vsグルールビート
7回戦 ×× vsセレズニアビート@けんけん
最終戦負けて5−2の9位。ちなみに権利は6位まで。
最後はオポが低いからIDできねーやって感じでガチったけどIDならオポ差0.5%くらいで抜けてた模様。そんなん知るかよ。つーか結果次第で普通にひっくり返る範囲だしぃ。
以下ネタ的なもの箇条書き
・総マリガン回数8/17デュエル。多くね?
・でもgabe戦では奴だけマリガンw
・隣でkazuさんの1デュエルで5マリガンてのを見た。
・《塩まき》打たれてライブラリーから土地抜かれなかった。でも負けた。
・急にメロクを引いたので。土地を残せば良かったが、印鑑を残してプレイした。
・グルールが最多。前日に投げたオルゾフがメタ的には正解というオチ。
・良く見ると何で勝ってるのか良く分からない当たり運
・でも最終戦負けとかやっぱキャラ
メタの読み間違えが敗因でした。無理。
しぬる
2006年6月24日昨日の夜は某チャンプに拉致られて徹夜で三国志大戦。帰宅後1時間の仮眠をとってから知人と延々マジックの調整して今に至ります。
明日の予選で寝落ちとかしたらどーしようw
明日の予選で寝落ちとかしたらどーしようw
頂上対決
2006年6月22日目標の一つだった頂上対決に載る事ができました。
幸運な事に勝ち試合ですね。クルーズ覇王とは3連戦していて○×○という結果だったんですが、1回目の試合は一騎打ちゲーで3回目が頂上に載った誤爆試合。何か申し訳ないなぁ。
まあ、せっかくなので解説でもしようかと。
クルーズ軍【LE本宮劉備・LE本宮張飛・R馬超・C趙累・C夏侯月姫】 兵法:再起マスター+士気/士気
vs
地雷王軍【SR董卓・R趙雲・R姜維・R関銀屏・C臧覇】 兵法:増援マスター+士気/正兵
開幕は槍3体を前線に押し上げてガチ。相手の趙累を殺したところでこちら槍部隊の兵力が約半分。増援の前にあわよくばと思い後方の馬2体を突撃させるも董卓がキッチリ迎撃を喰らい予定調和に増援。そのまま馬超以外の武将を撤退させたところで再起を叩かれる。
暴虐の下準備のために騎馬で櫓を壊しつつ趙雲と姜維を中央で募兵待機。
相手の部隊が出てきて中央に寄ったところで暴虐。劉備を瞬殺して趙雲・姜維を攻城へ向け、関銀屏を当てて趙累に突撃。ここで月姫の落雷を落とされ城門に張り付いていた趙雲が撤退、代わりに姜維を城門へ。月姫も趙累と同様に処理した後で関銀屏も攻城ラインに上げて騎馬でマウント。
姜維の攻城が入ったところで張飛が城門脇から出撃したのを確認して臧覇をビタ止め。槍を消して董卓で突撃しようとするも距離が離れすぎていたので迎撃を喰らい臧覇撤退。これを受けて董卓は帰城。姜維・関銀屏ともに撤退となるが関銀屏の攻城が計2回入り6〜7割ほどゲージを削る事に成功。
お互い回復を待って仕切り直し。
相手のデッキで怖いのは大徳→車輪の流れだけなので相手の士気コストが10溜まる前にライン上げ。向こうもラインを上げてきたので大徳打たれたら暴虐→目覚めで攻めようと考えていたところ誤爆で張飛の車輪が発動。で、コストの無いうちに月姫と劉備を殺そうと急遽プランを変えて挑発・・・の確認音がしたところで臧覇vs劉備の一騎打ち発生orz
結果、臧覇が勝ったので何とも微妙な挑発に。あとは張飛を迂回して攻城に向かい落城勝ち。
ちなみに最後で趙累に迎撃取られているのは攻城を阻止させないためなので承知の上。
とまあこんな感じです。
えー、あまり見ていて面白い試合では無いでしょうね。暴虐なんで勘弁してください。
しかしよく槍に刺さってますね、自分。一応解説の通りの意図が存在するんですけど2回目のは完璧ミス。まあトータル万歳って事でw
頂上に載る目標も達成したし暫くマッタリとやろうかなぁ。
幸運な事に勝ち試合ですね。クルーズ覇王とは3連戦していて○×○という結果だったんですが、1回目の試合は一騎打ちゲーで3回目が頂上に載った誤爆試合。何か申し訳ないなぁ。
まあ、せっかくなので解説でもしようかと。
クルーズ軍【LE本宮劉備・LE本宮張飛・R馬超・C趙累・C夏侯月姫】 兵法:再起マスター+士気/士気
vs
地雷王軍【SR董卓・R趙雲・R姜維・R関銀屏・C臧覇】 兵法:増援マスター+士気/正兵
開幕は槍3体を前線に押し上げてガチ。相手の趙累を殺したところでこちら槍部隊の兵力が約半分。増援の前にあわよくばと思い後方の馬2体を突撃させるも董卓がキッチリ迎撃を喰らい予定調和に増援。そのまま馬超以外の武将を撤退させたところで再起を叩かれる。
暴虐の下準備のために騎馬で櫓を壊しつつ趙雲と姜維を中央で募兵待機。
相手の部隊が出てきて中央に寄ったところで暴虐。劉備を瞬殺して趙雲・姜維を攻城へ向け、関銀屏を当てて趙累に突撃。ここで月姫の落雷を落とされ城門に張り付いていた趙雲が撤退、代わりに姜維を城門へ。月姫も趙累と同様に処理した後で関銀屏も攻城ラインに上げて騎馬でマウント。
姜維の攻城が入ったところで張飛が城門脇から出撃したのを確認して臧覇をビタ止め。槍を消して董卓で突撃しようとするも距離が離れすぎていたので迎撃を喰らい臧覇撤退。これを受けて董卓は帰城。姜維・関銀屏ともに撤退となるが関銀屏の攻城が計2回入り6〜7割ほどゲージを削る事に成功。
お互い回復を待って仕切り直し。
相手のデッキで怖いのは大徳→車輪の流れだけなので相手の士気コストが10溜まる前にライン上げ。向こうもラインを上げてきたので大徳打たれたら暴虐→目覚めで攻めようと考えていたところ誤爆で張飛の車輪が発動。で、コストの無いうちに月姫と劉備を殺そうと急遽プランを変えて挑発・・・の確認音がしたところで臧覇vs劉備の一騎打ち発生orz
結果、臧覇が勝ったので何とも微妙な挑発に。あとは張飛を迂回して攻城に向かい落城勝ち。
ちなみに最後で趙累に迎撃取られているのは攻城を阻止させないためなので承知の上。
とまあこんな感じです。
えー、あまり見ていて面白い試合では無いでしょうね。暴虐なんで勘弁してください。
しかしよく槍に刺さってますね、自分。一応解説の通りの意図が存在するんですけど2回目のは完璧ミス。まあトータル万歳って事でw
頂上に載る目標も達成したし暫くマッタリとやろうかなぁ。
無理でした
2006年6月21日気付けば徳が17に。
いやー征覇王の壁は厚いですね。あっと言う間に2つも徳を喪失しちゃいましたよ。しかも福岡一位取れてないしー。
徳18の時が獲得8/喪失4で徳19の時が獲得8/喪失3が条件なんですけど、ところてん状態が起きないだけ徳19の方が気が楽なのは自分だけですかねぇ?
いやー征覇王の壁は厚いですね。あっと言う間に2つも徳を喪失しちゃいましたよ。しかも福岡一位取れてないしー。
徳18の時が獲得8/喪失4で徳19の時が獲得8/喪失3が条件なんですけど、ところてん状態が起きないだけ徳19の方が気が楽なのは自分だけですかねぇ?
っしゃー、まだまだー
2006年6月20日ぜっこーちょー。
昨日今日と勝ちまくりで一気に徳19までいきました。征覇王まであと一つです。つっても喪失する確率の方が高いんですけどw
とりあえず明日くらいは福岡一位の座に居座りたいなぁ。
昨日今日と勝ちまくりで一気に徳19までいきました。征覇王まであと一つです。つっても喪失する確率の方が高いんですけどw
とりあえず明日くらいは福岡一位の座に居座りたいなぁ。
勝てない日
2006年6月18日今日は不調でした。
まあ三国志の話なんですけどね。
徳の変動が16→17→16→15。ちょっと気を抜くと簡単に喪失しますね。
最後の方とか折れて店内対戦(COM戦のみ)で兵法上げ&アイテム捜索とかしてたんですが、ウッカリ間違えて全国選んでボコられるという始末。
17から16になった時点で駄目な日ってのは理解してたんですけど茹って続投したのが拙かったです。
また頑張って徳溜めますわ。
まあ三国志の話なんですけどね。
徳の変動が16→17→16→15。ちょっと気を抜くと簡単に喪失しますね。
最後の方とか折れて店内対戦(COM戦のみ)で兵法上げ&アイテム捜索とかしてたんですが、ウッカリ間違えて全国選んでボコられるという始末。
17から16になった時点で駄目な日ってのは理解してたんですけど茹って続投したのが拙かったです。
また頑張って徳溜めますわ。
LIMITSの予選とか
2006年6月17日えーと、久しぶりのマジックネタですね。
今日はLIMITSの予選がイエサブであったので天神に出陣。
夕方から開始だったんで昼に移動し、たしなみ程度にタイトーで三国志もやったんですがギャラリーの人数が多くて内心ビビリまくり。一応初戦で負けた以外は全勝と上出来でした。
で、予選の方。
参加者8人でドラフト。自分以外が魔界の住人だったので意味不明に強い青白黒が完成。余裕で権利獲得っしょ、とか思ってたら2回戦で4色デッキからラクドスが降臨して殴り殺される×2という憂き目にあい死亡orz
先攻4ターン目とか勘弁。魔界ドラフトは恐ろしいなぁ。
今日はLIMITSの予選がイエサブであったので天神に出陣。
夕方から開始だったんで昼に移動し、たしなみ程度にタイトーで三国志もやったんですがギャラリーの人数が多くて内心ビビリまくり。一応初戦で負けた以外は全勝と上出来でした。
で、予選の方。
参加者8人でドラフト。自分以外が魔界の住人だったので意味不明に強い青白黒が完成。余裕で権利獲得っしょ、とか思ってたら2回戦で4色デッキからラクドスが降臨して殴り殺される×2という憂き目にあい死亡orz
先攻4ターン目とか勘弁。魔界ドラフトは恐ろしいなぁ。
戦績統計
2006年6月16日せっかく三国志大戦NETなるものがあるので対戦成績の統計を取ってみました。
仕様デッキ【SR董卓・R趙雲・R姜維・R関銀屏・C臧覇】
ちなみに仕様期間は十四州から。
●対魏単系
vs魏武(張コウ無し) 10勝3敗
vs魏武(張コウ入り) 5勝2敗
vsその他 4勝0敗
計 24戦19勝5敗 勝率:79.2%
●対蜀単系
vs大徳型 18勝4敗
vs八卦型 4勝4敗
vs大徳&八卦型 2勝2敗
vs桃園型 4勝1敗
vs号令無し 1勝0敗
計 40戦29勝11敗 勝率:72.5%
●対呉単系
vs呉バラ 11勝1敗
vs麻痺矢天啓 1勝0敗
計 13戦12勝1敗 勝率:92.3%
●董卓系
vs西蜀型 5勝2敗
vs西袁型 6勝1敗
vs西魏型 1勝1敗
vs西涼単 1勝1敗
計 18戦13勝5敗 勝率:72.2%
●袁軍系
vs隙無き反計 6勝1敗
vs袁単 5勝1敗
計 13戦11勝2敗 勝率:84.6%
●そのほか
vs馬鹿連環 2勝2敗
vs馬鹿/雨落雷 2勝2敗
vs開幕型 3勝2敗
vs呂布 3勝2敗
vs甘皇后 3勝0敗
vs全軍突撃 2勝0敗
vs神速 1勝3敗
vs悲哀 2勝0敗
vs屍反計 2勝0敗
vsケニア 1勝0敗
vsその他 5勝4敗
総計 149戦110勝39敗 勝率:75.2%
と、こんな感じですね。
まずは対戦相手の使用デッキ率から言うと圧倒的に蜀単が多いですね。次いで魏武デッキ。まあ当たり前っちゃ当たり前ですが。そして何気に呉バラが多い。つっても10%に満ちてないですね。
さて、勝率を見ていくと呉バラがスゴイ事になってますねぇwまさかこんなに勝っているとは。
で、まあ最大勢力である蜀については八卦型が辛い。ぶっちゃけ大徳はお客様なんですが、孔明は伏兵から計略に至るまでウザさ満点。あんまり勝ってない印象だったけど数字上は五分らしい。
その他で勝率が悪いのは馬鹿連環系のデッキ。序盤で攻城できないとキツイのに伏兵が多いために攻めきれずって事が多いです。神速だけ負け越してますがどう見てもshin覇王のせいです、本当にありがとうございました。
やはり数字にすると色々と分かりますね。このデータを元にまた明日から頑張ろうと思います。
仕様デッキ【SR董卓・R趙雲・R姜維・R関銀屏・C臧覇】
ちなみに仕様期間は十四州から。
●対魏単系
vs魏武(張コウ無し) 10勝3敗
vs魏武(張コウ入り) 5勝2敗
vsその他 4勝0敗
計 24戦19勝5敗 勝率:79.2%
●対蜀単系
vs大徳型 18勝4敗
vs八卦型 4勝4敗
vs大徳&八卦型 2勝2敗
vs桃園型 4勝1敗
vs号令無し 1勝0敗
計 40戦29勝11敗 勝率:72.5%
●対呉単系
vs呉バラ 11勝1敗
vs麻痺矢天啓 1勝0敗
計 13戦12勝1敗 勝率:92.3%
●董卓系
vs西蜀型 5勝2敗
vs西袁型 6勝1敗
vs西魏型 1勝1敗
vs西涼単 1勝1敗
計 18戦13勝5敗 勝率:72.2%
●袁軍系
vs隙無き反計 6勝1敗
vs袁単 5勝1敗
計 13戦11勝2敗 勝率:84.6%
●そのほか
vs馬鹿連環 2勝2敗
vs馬鹿/雨落雷 2勝2敗
vs開幕型 3勝2敗
vs呂布 3勝2敗
vs甘皇后 3勝0敗
vs全軍突撃 2勝0敗
vs神速 1勝3敗
vs悲哀 2勝0敗
vs屍反計 2勝0敗
vsケニア 1勝0敗
vsその他 5勝4敗
総計 149戦110勝39敗 勝率:75.2%
と、こんな感じですね。
まずは対戦相手の使用デッキ率から言うと圧倒的に蜀単が多いですね。次いで魏武デッキ。まあ当たり前っちゃ当たり前ですが。そして何気に呉バラが多い。つっても10%に満ちてないですね。
さて、勝率を見ていくと呉バラがスゴイ事になってますねぇwまさかこんなに勝っているとは。
で、まあ最大勢力である蜀については八卦型が辛い。ぶっちゃけ大徳はお客様なんですが、孔明は伏兵から計略に至るまでウザさ満点。あんまり勝ってない印象だったけど数字上は五分らしい。
その他で勝率が悪いのは馬鹿連環系のデッキ。序盤で攻城できないとキツイのに伏兵が多いために攻めきれずって事が多いです。神速だけ負け越してますがどう見てもshin覇王のせいです、本当にありがとうございました。
やはり数字にすると色々と分かりますね。このデータを元にまた明日から頑張ろうと思います。
ちょwww
2006年6月13日絡みすぎw
昨日覇王に絡まれないかなぁとか書いたら空気読みすぎな方々が続々登場。21戦中12戦が覇王以上の方でした。
shin覇王との2連戦があったのですが2連敗。全国大会での借りが返せずに無念でした。
徳の方は11→12→11→12で一応増加。なかなか増えませんねぇ。
■徳のシステムについて
覇者になると例の軍師から壁(へき)というものを貰います。壁には円形上に10個の穴があいており、勝てば赤、負ければ青の炎が順に灯ります。そして獲得・喪失の定められた数に炎が達したときに徳の数が上下する仕組みです。
この解説では便宜的に赤の炎を赤玉、青の炎を青玉とします。
赤玉の増え方ですが、自分と同等以下のクラスに勝つと1個、相手が上のクラスならば2個増加します。
青玉の場合は自分と同等以上のクラスに負けると1個、自分より下のクラスに負けると2個増えます。
クラスについては征魏覇王クラス>覇王クラス>覇者クラス>覇者未満となってます。
実際の例を挙げてみます。
徳2の状態での獲得条件が4個、喪失条件が8個となってます。大体4勝3敗以上なら獲得できる仕組みですね。
これが徳9になると獲得7/喪失5が条件です。つまり7勝2敗以上が覇王昇格のラインになります。
で、実はこの壁(へき)に炎を溜めるシステムには特例が存在します。
これはエフェクトを見てもらわないと分かりづらいのですが、炎が灯る際にはまず頂点の穴に灯り、次いで時計回りに炎が一つ移動してストックされます。その際に今までストックしていた分もズレていきます。
つまり頂点の穴には炎がストックされず、勝敗通りに順次赤玉青玉が溜まっていく仕様です。
さて、一番最初にも書きましたが壁には10個しか穴がありません。
つまり最大ストック数は9個。
10個目の炎が点灯した際にどちらか条件が満たされれば徳が上下します。が、どちらの条件も満たしていない場合はどうなるか?
答えは「最初にストックされいてる炎が消滅する」です。
例を挙げましょう。
獲得5/喪失8が条件で、壁の状況が順に
赤赤青青青赤赤青青
だったとすると、獲得条件が4/5で喪失条件が5/8の状態ですね。次の試合で勝てば文句なく徳を獲得となりますが、もし負けて青玉が2個増えるとどうなるかというと
青青青赤赤青青青青
この様になり獲得2/5・喪失7/8となります。あと1勝で良かったハズが3連勝しばりになるという惨事。
壁のストック数から起こるこの現象ですが、友人の某覇王曰く「ところてん状態」らしいですw
要するに壁(へき)のストック次第では苦労する事があるって話ですね。実際はあまりところてん状態にはならないです。
で、栄斗さんの日記より抜粋。
>18〜19が赤8青4
ほうほう、6連勝して覇王相手に3連敗すると
赤赤赤赤赤赤青青青
・・・おやぁ?
先は長そうだなぁw
昨日覇王に絡まれないかなぁとか書いたら空気読みすぎな方々が続々登場。21戦中12戦が覇王以上の方でした。
shin覇王との2連戦があったのですが2連敗。全国大会での借りが返せずに無念でした。
徳の方は11→12→11→12で一応増加。なかなか増えませんねぇ。
■徳のシステムについて
覇者になると例の軍師から壁(へき)というものを貰います。壁には円形上に10個の穴があいており、勝てば赤、負ければ青の炎が順に灯ります。そして獲得・喪失の定められた数に炎が達したときに徳の数が上下する仕組みです。
この解説では便宜的に赤の炎を赤玉、青の炎を青玉とします。
赤玉の増え方ですが、自分と同等以下のクラスに勝つと1個、相手が上のクラスならば2個増加します。
青玉の場合は自分と同等以上のクラスに負けると1個、自分より下のクラスに負けると2個増えます。
クラスについては征魏覇王クラス>覇王クラス>覇者クラス>覇者未満となってます。
実際の例を挙げてみます。
徳2の状態での獲得条件が4個、喪失条件が8個となってます。大体4勝3敗以上なら獲得できる仕組みですね。
これが徳9になると獲得7/喪失5が条件です。つまり7勝2敗以上が覇王昇格のラインになります。
で、実はこの壁(へき)に炎を溜めるシステムには特例が存在します。
これはエフェクトを見てもらわないと分かりづらいのですが、炎が灯る際にはまず頂点の穴に灯り、次いで時計回りに炎が一つ移動してストックされます。その際に今までストックしていた分もズレていきます。
つまり頂点の穴には炎がストックされず、勝敗通りに順次赤玉青玉が溜まっていく仕様です。
さて、一番最初にも書きましたが壁には10個しか穴がありません。
つまり最大ストック数は9個。
10個目の炎が点灯した際にどちらか条件が満たされれば徳が上下します。が、どちらの条件も満たしていない場合はどうなるか?
答えは「最初にストックされいてる炎が消滅する」です。
例を挙げましょう。
獲得5/喪失8が条件で、壁の状況が順に
赤赤青青青赤赤青青
だったとすると、獲得条件が4/5で喪失条件が5/8の状態ですね。次の試合で勝てば文句なく徳を獲得となりますが、もし負けて青玉が2個増えるとどうなるかというと
青青青赤赤青青青青
この様になり獲得2/5・喪失7/8となります。あと1勝で良かったハズが3連勝しばりになるという惨事。
壁のストック数から起こるこの現象ですが、友人の某覇王曰く「ところてん状態」らしいですw
要するに壁(へき)のストック次第では苦労する事があるって話ですね。実際はあまりところてん状態にはならないです。
で、栄斗さんの日記より抜粋。
>18〜19が赤8青4
ほうほう、6連勝して覇王相手に3連敗すると
赤赤赤赤赤赤青青青
・・・おやぁ?
先は長そうだなぁw
徳10の壁を突破して覇王になりました。
連勝街道まっしぐらで徳9の獲得条件3/7まで進んだところで2人の覇者相手に計3連敗。損失条件が3/5となり覇者以外には負けられない状況から4連勝で何とか昇格できました。
ちなみに負けた試合はどちらの相手も粘り張コウ入り。やっぱ上手い人の粘りは極悪ですね。董卓何それ?みたいな感じで捌かれましたもん。
そのままの勢いで徳を11にしたところで今日は終了。
ちなみに徳10での条件が獲得5・損失7になっていたので若干降格しづらい仕様になってますね。でもやはり覇王からは落ちるらしい。おー怖。
次の目標ですが、徳20はかなり厳しそう。あ、一度でいいから頂上対決に載ってみたいですね。誰か有名覇王に絡まれないかなぁw
連勝街道まっしぐらで徳9の獲得条件3/7まで進んだところで2人の覇者相手に計3連敗。損失条件が3/5となり覇者以外には負けられない状況から4連勝で何とか昇格できました。
ちなみに負けた試合はどちらの相手も粘り張コウ入り。やっぱ上手い人の粘りは極悪ですね。董卓何それ?みたいな感じで捌かれましたもん。
そのままの勢いで徳を11にしたところで今日は終了。
ちなみに徳10での条件が獲得5・損失7になっていたので若干降格しづらい仕様になってますね。でもやはり覇王からは落ちるらしい。おー怖。
次の目標ですが、徳20はかなり厳しそう。あ、一度でいいから頂上対決に載ってみたいですね。誰か有名覇王に絡まれないかなぁw
この日記ってどれくらい三国志大戦関係の人が見てるんだろう?
ダイアリーノート関係者の足跡ってほとんどマジック絡みの人なんだよね。最近は大戦日記ばかりで申し訳ないです。
たまに外部からの検索とかで見に来る人もいるようだけど反応(コメント)がないから分かんないなーって思ってました。
で、さっき気付いたんですけど相互リンク者しかコメントできないように設定していた罠。てことで一応開放。まあ別に自己満足だからコメント無くてもいいんですけどね。
ダイアリーノート関係者の足跡ってほとんどマジック絡みの人なんだよね。最近は大戦日記ばかりで申し訳ないです。
たまに外部からの検索とかで見に来る人もいるようだけど反応(コメント)がないから分かんないなーって思ってました。
で、さっき気付いたんですけど相互リンク者しかコメントできないように設定していた罠。てことで一応開放。まあ別に自己満足だからコメント無くてもいいんですけどね。